UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 内存暴增

绘图操作还原时内存暴增

  • 目前在做绘图板,每画一笔需要生成一张图片然后销毁, 这时生成图片的内存是没有问题的, 但若用这些点的集合去在另一端进行还原操作,就会在1秒内调用多次画笔去还原路径生成图片导致内存暴增,查阅后,
    • 一是画笔点的集合存储过多,应进行限制
    • 二是生成图片时图片没有及时释放导致内存暴增(本文解决这个问题)

问题描述

  • 情景:短时间频繁调用生成图片方法(如1秒内调用10次)
  • 问题:每调用一次,内存增加10M,由于arc自动管理内存,导致图片没有及时被释放,内存瞬间飙到几百兆至1G然后程序崩溃
  • 其他: 若只调用一次,或调用不频繁则不会导致内存暴增,arc会自动管理销毁
  • 解决办法,手动嵌套一层autoreleasepool

原代码->导致内存暴增

- (UIImage *)composeBrushToImage
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [_composeView.layer renderInContext:context];
    
    UIImage *getImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    _composeView.image = getImage;
    
    return getImage;
    
}

解决后

- (UIImage *)composeBrushToImage
{
    @autoreleasepool {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
        
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        [_composeView.layer renderInContext:context];
        
        UIImage *getImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        _composeView.image = getImage;
        
        return getImage;
    }
}

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